电子2023年环球逛戏软件商场出卖额到达了13811亿元

 

  依据咨询团队调研统计,2023年环球逛戏软件商场发售额抵达了13811亿元,估计2030年将抵达21029亿元,年复合拉长率(CAGR)为6.0%(2024-2030)。中邦商场正在过去几年转折较疾,2023年商场范畴为 亿元,约占环球的 %,估计2030年将抵达 亿元,届时环球占比将抵达 %。

  腾讯是环球最大的逛戏软件(Gaming Software)临盆商,盘踞商场份额大约13%,其他苛重临盆商有索尼、苹果、华纳兄弟、微软以及动视暴雪等。北美是环球逛戏软件最大的商场,商场份额占比大约27%,其次是亚洲(除中外洋)和中邦,商场份额差别是25%和22%。就产物类型而言,搬动逛戏是最大的细分,占据大约50%的商场份额。就产物德使而言,行使最众的是业余玩家,占据大约80%的商场份额。

  本文注重咨询环球逛戏软件总体范畴及苛重厂商占据率和排名,苛重统计目标席卷逛戏软件交易收入、商场份额及排名等,企业数据苛重注重近三年行业内苛重厂商的商场发售环境。区域层面,苛重了解过去五年和来日五年行业内苛重区域的范畴及趋向。

  QYResearch(恒州博智)是环球出名的大型研究机构,长远一心于各行业细分商场的调研。行业层面,重心合怀大概存正在“卡脖子”的高科技细分界限。企业层面,重心合怀正在邦际和邦内商场正在范畴和技巧等层面具有代外性的企业,发现出各个行业的邦度级“专精特新”企业,以环球视角,深度洞察行业逐鹿态势、发暴露状及来日趋向。

  本文苛重企业名单如下,也可依据客户央求加添宗旨企业:动视暴雪,美商艺电,微软,网易,任天邦,索尼,腾讯,畅逛,DeNA,GungHo,Apple,Google,Nexon,Sega,华纳兄弟,Namco Bandai,育碧,Square Enix,Take-Two Interactive。服从分歧产物类型,席卷如下几个种别:搬动逛戏,主机逛戏,PC逛戏。服从分歧行使,席卷如下几个方面:业余玩家,职业玩家。重心合怀如下几个区域:北美,欧洲,中邦,日本,东南亚电子,印度。

  2.1.1 近三年逛戏软件苛重企业正在邦际商场占据率(按收入,2020-2024)

  2.1.3 近三年环球商场苛重企业逛戏软件发售收入(2020-2024)

  2.2.1 近三年逛戏软件苛重企业正在中邦商场占据率(按收入,2020-2024)

  2.2.3 近三年中邦商场苛重企业逛戏软件发售收入(2020-2024)

  2.6.1 逛戏软件行业召集度了解:2023年环球Top 5临盆商商场份额

  2.6.2 环球逛戏软件第一梯队、第二梯队和第三梯队临盆商(品牌)及商场份额

  3.1.2 环球苛重区域逛戏软件发售额及份额预测(2025-2030年)

  4.3.1 按产物类型细分,环球逛戏软件发售额及商场份额(2019-2024)

  4.3.2 按产物类型细分,环球逛戏软件发售额预测(2025-2030)

  4.4.1 按产物类型细分,中邦逛戏软件发售额及商场份额(2019-2024)

  4.4.2 按产物类型细分,中邦逛戏软件发售额预测(2025-2030)

  5.3.1 按产物类型细分,环球逛戏软件发售额及商场份额(2019-2024)

  5.3.2 按产物类型细分,环球逛戏软件发售额预测(2025-2030)

  6.1.3 动视暴雪 逛戏软件收入及毛利率(2019-2024)&(万元)

  6.2.3 美商艺电 逛戏软件收入及毛利率(2019-2024)&(万元)

  6.5.3 任天邦 逛戏软件收入及毛利率(2019-2024)&(万元)

  6.10.1 GungHo公司音信、总部、逛戏软件商场位子以及苛重的逐鹿敌手

  6.11.1 Apple公司音信、总部、逛戏软件商场位子以及苛重的逐鹿敌手

  6.12.1 Google公司音信、总部、逛戏软件商场位子以及苛重的逐鹿敌手

  6.13.1 Nexon公司音信、总部、逛戏软件商场位子以及苛重的逐鹿敌手

  6.14.1 Sega公司音信、总部、逛戏软件商场位子以及苛重的逐鹿敌手

  6.15.1 华纳兄弟公司音信、总部、逛戏软件商场位子以及苛重的逐鹿敌手

  6.15.3 华纳兄弟 逛戏软件收入及毛利率(2019-2024)&(万元)

  6.16.1 Namco Bandai公司音信、总部、逛戏软件商场位子以及苛重的逐鹿敌手

  6.18.1 Square Enix公司音信、总部、逛戏软件商场位子以及苛重的逐鹿敌手

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